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基本技人状態5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC 狼状態A B C JA JAA JAAA JB JC 特殊技前方投げ 後方投げ 空中投げ ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可) カウンターアサルト ステップ バックステップ 挑発 基本技 人状態 5A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 300 初段補正 : 100 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能][5Dor2Dor4D可能] 打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 5B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 600 初段補正 : 100 乗算補正 : 85 性 能 : [jc可能] リーチが長く硬直も少ない。 牽制として使えCH時はローゼンにつながる。 5C 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 92 性 能 : [jc可能(ガード時不可)][ゲシュヴィント可能] リーチが長い。 牽制、コンボの繋ぎといろいろ役に立つ。 2A 説 明 : しゃがんだ状態でのパンチ。 攻撃力 : 300 初段補正 : 100 乗算補正 : 80 性 能 : [連打キャンセル可能][5Dor2Dor4D可能] ガードされて有利だが打点が高め。 2B 説 明 : しゃがんだ状態での蹴り。 攻撃力 : 550 初段補正 : 90 乗算補正 : 85 性 能 : [下段] 硬直がやや長いので注意する必要があるが姿勢が低いのでノエルの立ちA等には中々有用。 2C 説 明 : しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。 攻撃力 : 820 初段補正 : 100 乗算補正 : 92 性 能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)][ゲシュヴィント可能] 真横の攻撃判定が狭いので注意。 6A 説 明 : 目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。 攻撃力 : 800 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 ボーナス補正 : 110 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント] ガードポイントの発生は早め。 硬直が長いので注意。 地上CH時でも5B等で追撃可能。 6B 説 明 : 手刀を振り下ろす。 攻撃力 : 800 初段補正 : 90 乗算補正 : 92 性 能 : [中段] [必殺技キャンセル不能] [5Dor2Dor4D可能] [緊急不可] ガードさせて有利。 6C 説 明 : 獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 攻撃力 : 600・600 初段補正 : 100 乗算補正 : 92 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [二段目引き寄せ効果][FC対応技] FCからのコンボは高火力なので積極的に狙って行きたい。 3C 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。 攻撃力 : 860 初段補正 : 90 乗算補正 : 82 性 能 : [下段][ダウン効果][ゲシュヴィント可能] 長い上にガードされてもそれほど不利にならない、CH時はステップから追撃すると良いダメージに。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 300 初段補正 : 80 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能][JD可能] 咄嗟の空対空にでも。 JB 説 明 : 横に長い蹴り。 攻撃力 : 600 初段補正 : 80 乗算補正 : 85 性 能 : [jc可能] 判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。 JC 説 明 : 獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。 攻撃力 : 900 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [(空中ヒット時)叩き付け効果] 昇りJCが中段技として機能する、着地硬直あり。 狼状態 A 説 明 : 前脚で引っ掻く。 攻撃力 : 300 初段補正 : 80 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能] 発生が速く優秀な技かもしれない。 B 説 明 : 牙で突き上げる。 攻撃力 : 600 初段補正 : 80 乗算補正 : 85 性 能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] 判定はそこまで広くないが元々の姿勢が低く、発生も早い優秀な対空。 頭無敵は発生まで続かない為、相打ちが起こりやすい。 C 説 明 : 尻尾で払う。 攻撃力 : 900 初段補正 : 80 乗算補正 : 92 性 能 : [ダウン効果][空中ガード不能(バリア可能)] リーチが長く先端に食らい判定がないのでけん制やコンボ始動、崩しと非常に用途多様な技。 JA 説 明 : 真横に噛み付く。 攻撃力 : 300 初段補正 : 80 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] JAA 説 明 : やや上に噛み付く。 攻撃力 : 300 初段補正 : ーー 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] JAAA 説 明 : やや下に噛み付く。 攻撃力 : 300 初段補正 : ーー 乗算補正 : 80 性 能 : [jc可能] JB 説 明 : 回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。 攻撃力 : 650 初段補正 : 80 乗算補正 : 85 性 能 : [jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果] 空対空から地上で拾い直すのに使える。 JC 説 明 : 後ろを向いて両足で蹴り上げる。 攻撃力 : 900 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [jc可能] [(空中ヒット時)浮かせ効果] 威力が高くコンボパーツとしてかなり優秀、ラーゼンJA等から低めに出せば中段にもなる。 特殊技 前方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。 攻撃力 : 0・1500 初段補正 : 100 乗算補正 : 50 性 能 : [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果][壁バウンド効果] 基本的にローゼンかシュツルム、端付近ならイェーガーや5B等。 固定ダメージ。 後方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。 攻撃力 : 0・1500 初段補正 : 100 乗算補正 : 50 性 能 : [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果][壁バウンド効果] 基本的には前投げと同じ。 固定ダメージ。 空中投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。 攻撃力 : 0・1500 初段補正 : 100 乗算補正 : 50 性 能 : [壁張り付き効果] 跳ね返ってきた所に追撃可能。 固定ダメージ。 ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1400 初段補正 : 100 乗算補正 : 60 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するか必殺技キャンセルするかを選べる。 カウンターアサルト 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 0・0 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵] ステップ 説 明 : 軽くステップして距離を詰める。 性 能 : [キャンセル不能] 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる バックステップ 説 明 : 避けながら軽くステップして距離を離す。 性 能 : [キャンセル不能] [動作前半無敵あり] 動作時間が短いうえに、出始めから長い無敵があるので回避目的としては優秀な行動。 挑発 説 明 : ポケットから懐中時計を出して見る。 性 能 : [キャンセル不能] 動作時間がやや長いので注意。 動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる
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暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可能 システム変更点(ロケテ) 第1回ロケテ バーストが金緑問わずヒットorガード時HG+25% バーストの持続と無敵時間が減少、持続終了直後に無敵が切れる様子 空中の相手に地上攻撃を当てたときのノックバック増加 高攻撃レベルの攻撃をバリア、ギリギリバリアした時のノックバック増加 端バウンドバグ修正 滑空投げ全キャラ削除 第2回ロケテ バーストのヒートゲージボーナス廃止 バリアゲージの消費量増加 CA使用でガードプライマー最大値が1つ減少する様に 中央でも投げから追撃可能(ヴァルケンハインは主にキャンセルローゼン) 5A、2Aの連打可能回数が最大3回までに A系統のダメージが300に増加 キャラクター変更点(ロケテ) 第1回ロケテ CAが追撃不可に 狼5Bの頭無敵削除 アイゼン攻撃レベル減少?直ガで反確被カウンター 3Cが地上ヒット時もダウン受け身可能の代わりに必殺技でキャンセルできるように イエーガーが高速化、吹っ飛びが大きく受身不能時間増加 きつい同技補正追加 ヒンメルの硬直増加 狼C移動、技後Dのゲージ消費量増加 →地ラーゼン N6[100→200]+100 123[100→150]+50 4[100→100]+0 7[150→250]+100 89[150→250]+100 →空ラーゼン N6[200→200]+0 123[100→150]+50 4[150→250]+100 7[150→250]+100 89[250→250]+0 →地ゲシュ N6[150→150]+0 123[150→150]+0 4[150→150]+0 7[100→150]+50 89[150→150]+0 →空ゲシュ N6[250→250]+0 123[200→200]+0 4[150→150]+0 7[300→300]+0 89[250→250]+0 調べてくれたヴァルケン使いに感謝 第2回ロケテ 狼5Bの頭無敵が発生直前に若干付加 イェーガーの地上ヒット時有利フレーム僅かに増加 リヒト空中ガード可能
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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ODを使用したコンボについて解説したページです。 中央始動 (lv2OD発動)5B 5C シュバルツ 6D 【JA C Bケニ 6D Bアイゼン C Aケニ 6D JC Aケニ Bケニ Aアイゼン 5D】 5C ODシュツルム dm5511 画面中央付近lv2OD発動時のODコンボ。 中央で相手の技をODでスカしたあと等に。 (lv2OD発動)5B 5C シュバルツ 6D 【JA C Aケニ 6DD】 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ Aケニ Bケニ 6D Bアイゼン】3C ODシュツルム dm5633 画面中央付近lv2OD発動時のODコンボ。 [投げ始動] 6投げ ローゼン 6D【JC Bケニ 3D JD】 2C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm4079 投げ始動のLv1ODコンボ。 2Cor3C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルムのパーツは各所で重宝する。 6投げ lv2cOD 5D 【6D】 2C 6B 2C イェーガー 2C ODシュツルム dm4099 中央投げ始動のLv2ODコンボ。 6投げ lv2cOD 5D 【Aケニ 微歩き 5C Bケニ 6D Bアイゼン】 3C ODシュツルム dm4085 中央投げ始動のLv2ODコンボ。こちらは完全バー対。 中央投げ cODからAケニが繋がる。 中央付近狼始動 【A B C 6D JA JC(jc) JC Bケニ 2D JD】3C(Lv1)COD ODシュツルム dm 中央狼始動でのODコンボ。 【JC 着地B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 3C (Lv1)COD 2C 【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm4926 中央狼B系、C系始動でのLv1ODコンボ。 【JC 着地B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 3C (Lv2)COD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm5271 中央狼B系、C系始動でのLv2ODコンボ。 画面端付近 [5B始動] 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv1OD 5B 2C(jc) JD 【JA JC JBケニ Aアイゼン 着地D】 3C ODシュツルム dm4753 画面端基本ODコンボその1。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 6Cを高めに当てることで6C 生ODから5Bや2Cで拾える。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv1OD 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm4825 画面端基本ODコンボその2。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 6C ODの後に2Cで低めに拾うことで6D 【JB 5C】と繋げることができる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C Lv1cOD 【JB Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm4876 画面端基本ODコンボその3。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 2CからキャンセルODを使用してODシュツルムに繋げる。 上記以外にも2C cOD 【JB 3D JA】 5B ODシュツルムのようにシュツルムに繋ぐこともできる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv2OD 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 3C ODシュツルム dm5158 5B始動。Lv2OD、HG50%使用。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv2OD 5B 2C 【JB Bアイゼン 5C Aケニ 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 3C ODシュツルム dm5214 ダブルアイゼンコン 5B始動。Lv2OD、HG50%使用。 [6C始動] 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト Lv1OD 2C 6D【JB 着地C BケニJBケニ Aアイゼン 着地D】 2C ODシュツルム dm5334 6C始動。Lv1OD、HG50%使用。 6C 2C 6B 2C 5C リヒト CT Lv1OD 2C 6D【 JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 2C ODシュツルム dm5787 6C始動。Lv1OD、HG75%使用。 6C 2C 6B 2C ディレイ5C リヒト OD(lv2) 2C JD【JAAA JC(jc) JB Bアイゼン C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm5527 6C始動。Lv2OD、HG50%使用。 6C 2C 5C リヒト CT 2C 6B 2CCOD(lv2) 2C JD【JB Bアイゼン C Bケニ 6D JB Aアイゼン 着地D】3C ODシュツルム dm6031 6C始動。Lv2OD、HG75%使用。 2C 5Cを低めに当てないとリヒトに繋げにくい。 2C 5C リヒト 2Cでdm5897 Lv3ODの場合は、【JB Bアイゼン C 2ケニ アイゼン】などが可能。 [投げ始動] 6投げ CT 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C(Lv1)COD 2C ODシュツルム dm5168 端投げCT始動。 6投げ Lv1cOD 6C 3C ODシュツルム dm3516 端投げcOD始動。Lv1ODコン。 バースト対策に。 6投げ Lv2cOD 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm4174 端投げcOD始動。Lv2ODコン。 6投げ Lv2cOD 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 3C ODシュツルム dm4674 端投げcOD始動。Lv3ODコン。 [6Bfc始動] 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D 【JA 着地D】 5B 2C 6C Lv1OD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm5896 端付近の6Bfc始動のLv1ODコンボ。 2Cを出す時には自分が端背負いになる。 画面端付近狼始動 【A C 6D JA】 5B 2C 6C OD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm4295 端狼A始動Lv1ODコン。 6Dは入力と逆の方に飛んでいく。 【B C JA C Aケニ JC Bケニ J2D J5D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C cOD ODシュツルム Dm5089 端狼B始動Lv1ODコン。 狼JC等からでも完走可能。 [ヒンメル始動] 【ヒンメルRC JD】 空中Lv1OD 着地2C 6B 2C イェーガー 2C ODシュツルム dm4318 HG100%とODを使用したヒンメル始動バースト対策コンボ。 【ヒンメル】 2B 2C 6C Lv1OD 5B 2C JD 【JA JC JBケニ Aアイゼン】 5D 2C ODシュツルム dm4570 2Cシュツルムが当てにくい相手には最後の2Cを3Cにしても良い。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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間違えた。上の続き。狼で起き攻めしようとしても昇竜持ちは暴れて来るから様子見がちになる。狼だと崩しやすいから固める事意識して5a -- (名無しさん) 2011-04-18 21 44 33